INTERNATIONAL KARATE FEDERATION

REGOLE

DIRETTORE DI GARA

GIUDICI

COMMISSARI DI GARA

Karate Tradizionale - Sportivo - Olimpico con Borsa - Olimpic karate Semi Contact.

* Attenzione: aggiornato al 31/12/2002


Introduzione:
Queste nuove regole mirano ha dare un criterio reale di giudizio, siamo convinti che un miglioramento Arbitrale era essenziale per il karate moderno nella sua Sportività.
Vediamo le modifiche apportate alle vecchie regole W.U.K.O.
nel Kumitè
*Abbiamo inserito la figura del Direttore di Gara 
(Arbitro Centrale) che potrà fermare solo per infliggere 
ammonizioni o correggere il round.

*Karate sportivo, disputa su materassini tradizionali

*Karate Olimpico, disputa sul Ring Olimpico

COME AMMONIRE L'ATLETA

* Keikoku = cartellino giallo 
* Hansuku = cartellino giallo 
* Shikkaku = cartellino rosso 
con questo gli spettatori capiranno meglio la Competizione.
* Per scorrettezza o simulazione, l'Atleta è ammonito 
direttamente.
* Le tecniche valide vengono giudicare dai tre Giudici di
angolo che ne annotano il punto.
* La figura del segretario, e quella di fungere da Notaio della I.K.F.
e siede al tavolo centrale della Giuria.



Regole per le competizioni di Kumitè:
Karate Tradizionale - Sportivo – Olimpico e Contact

Art. 1- Gerarchia

dei Commissari di gara 
* Commissario  di 1° livello è Regionale

Commissario di gara di 2° livello è Nazionale

Commissario di gara di 3° livello è Internazionale

Essi sono selezionati dal Responsabili Internazionali I.K.F. e scelti tra i Direttori di gara più meritevoli.

dei Direttori di gara 
* Direttore  di 1° livello è Regionale

Direttore di gara di 2° livello è Nazionale

Direttore di gara di 3° livello è Internazionale

Si accede tramite un corso teorico e pratico della durata di 30 ore, requisiti C.N. 1° dan.

dei Giudici di gara
* Giudice  di 1° livello è Regionale

Giudice di gara di 2° livello è Nazionale

Giudice di gara di 3° livello è Internazionale.

Si accede tramite un corso teorico e pratico della durata di 30 ore, essere almeno 1° kyu.

dei Notai di gara

Il Notaio di gara è unico, si accede tramite un corso teorico e pratico della durata di 30 ore.

Art. 2- Dimensioni area di gara

Dimensioni dell’aerea per le competizioni 

        Kumitè karate Olimpico, sul Ring Omologato

       Kumite sportivo quadrato in materassini di mt.8 x 8 + un metro di protezione a quattro lati.

        Kata quadrato anche senza materassini di mt. 10 x 10

    * Art.3- Divisa della Giuria

      La casacca sarà fornita, per richiesta, dalla federazione con stema e scritta

Commissario di gara: pantaloni grigi, scarpe nere, calzini blu, casacca a polo colore bianca
Direttore di gara pantaloni grigi, scarpe nere, calzini blu, casacca a polo rossa

Giudice di gara: pantaloni grigi, scarpe nere, calzini blu, casacca a polo verde

Notaio di gara: pantaloni grigi, scarpe nere, calzini blu, camicia bianca con cravatta blu, giacca blu con distintivo Federale.

*Art.4- Doveri del Notaio di gara

A-Collaborare strettamente con il Commissario di gara

B- al Notaio di gara spetta il compito di trascrivere, nei tabulati di gara, il punteggio assegnato    all’Atleta da ogni singolo Giudice.

C- annotare le penalizzazioni, che il Direttore di gara infligge all’Atleta.

 Cartellino giallo = valore 1 punto, cartellino rosso Espulsione o Squalifica,

D- redare il verbale di punteggio finale, ricordandosi di sottrarre le penalizzazioni inflitte agli Atleti.

E-Leggere a fine match, con voce alta, il totale dei punti assegnati all’Atleta da ogni singolo Giudice e Proclamare il vincitore.

F- redare una relazione, dove si riporta l’andamento totale della manifestazione

*Art.5- Doveri del Commissario di gara

A- nominare il Direttore di gara, Giudici e Notaio

B- seguire attentamente l’intero match

C- ritirare, presso i Giudici, i verbali di punteggio

D- controllare, prima di cederli al tavolo del Notaio, che i Verbali di punteggio non vi siano delle correzioni o sbalzi di punti non veritieri a favorire l'Atleta

E- richiamare o sostituire a fine Round i Giudici non corretti nell’assegnare i punti

*Art. 6- Doveri e obblighi del Direttore di gara

A- il Direttore di gara è colui che si trova al centro dell’area di competizione ed ha il dovere di salvaguardare l’incolumità degli Atleti, deve richiamare o ammonire tutte le tecniche portate allo sbaraglio e dannose all’immagine del karate ed allo spettacolo sportivo, deve ammonire tutte le tecniche che producono un danno fisico all’avversario.

B- a lui spetta il compito di dirigere il match dall’inizio alla fine

C- non può assegnare punti

D- può fermare il round per assegnare ammonizioni, o per rimettere gli Atleti a loro agio sportivo, richiamare l’Atleta verbalmente o ammonirlo con cartellino giallo per piccoli falli, rosso per grave fallo a Espulsione o Squalifica

E- per Espulsione o Squalifica, decisione che deve essere presa in accordo con il Commissario di gara, Giudici ed il Medico di gara

F- Tecniche o azioni proibite:

Kakato-gery, Colpire ai legamenti, Zuki portate alla nuca o alla gola o alla colonna vertebrale, Nukite agli occhi, Tecniche di gery portate o indirizzate al basso ventre, Spingere o mordere, trattenere a lungo senza tecnica, Proiettare a terra con ricaduta sull’avversario recandole lesioni, Insultare l’avversario o pronunciare parole antisportive.

G- le ammonizioni del Direttore di gara vengono annotate dal Notaio

H- per danni fisici riportati dell’Atleta, dove lo ritenga convoca il Medico , in caso di mancata convocazione del Medico il Direttore di gara si assume la piena responsabilità.

 In caso di lesioni la continuità del match dipende dal verdetto del Medico.

 In caso di un minimo sintomo di Ko l’Atleta non può continuare il match, in questo caso l’Atleta deve essere trasferito al primo pronto soccorso, l’avversario ritenuto colpevole, deve essere squalificato e differito al Giudice Sportivo che sentenzierà sul caso, in ogni caso quando si crea l’abbandono dell’avversario per intervento medico grave, con trasporto all’ospedale, il match dovrà essere considerato nullo e dichiarata la squalifica dell’Atleta responsabile.

*Art.7- Doveri dei Giudici di gara

a-      I Giudici sono coloro che siedono ai lati dell’area di gara

b-     Loro giudicano il punteggio in base al tipo di competizione di:    Kumite Sportivo – karate tradizionale o kata

c-     Il Giudice prima di iniziare il match, deve ritirare i tabulati di punteggio round.

d-      Consegnerà, al Comm. Di gara, il tabulato del punteggio del round appena finito

e-       Il Giudice deve assegnare il punto, ippon o waz-ari, senza parzialità o giudizi di stile

f-      Non assegna nessun punto alle tecniche ritenute pericolose come: kakato-gery, tecniche di zuki portate alla Nuca - Gola, colonna vertebrale - nukite agli occhi, Tecniche portate al basso ventre, ai legamenti, spingere o mordere, tecniche di proiezione con ricaduta sull’avversario che creano lesioni.

g-      Criterio di giudizio per il Waz-ari valore = 1 punto:

Tecniche di gery (gamba) portate al petto – al dorso – al viso ma leggermente distante, proiezioni senza chiusura finale - Tecniche volanti leggermente distanti, tecniche di zuki (pugno) diretto al viso - petto - ura-ken e usciro-ura-ken

 h-   Criterio di giudizio per Ippon valore = 3 punti:

Tecniche di gery (gamba) al viso con massimo controllo – Proiezioni in genere con chiusura finale – Proiezioni dove l’avversario cade di schiena anche senza chiusura - Tecniche volanti con controllo ed equilibrio motorio, tecniche di zuki (pugno) se portate in anticipo con massimo controllo

i- N.B. tutte le tecniche annotate sul verbale del punteggio e ripensate, non possono essere cancellate, il Notaio le sommerà ugualmente, ecco perché prima di assegnare il punto si deve essere sicuri.

Non assegnare punto all’Atleta che provoca danni all’avversario anche se la tecnica e valida.

*Art.8- Regole per il kata

A-I Giudici saranno tre, il loro voto verrà espresso con un tabellone a fine del kata.

B- i Giudici potranno essere anche non conoscitori dello stile del kata eseguito.

C- criterio per assegnare il proprio giudizio:

Continuità del gesto motorio, contrazione e direzione dello sguardo, equilibrio, kimè, kiai.

D- il Giudice centrale darà inizio e fine dell’esecuzione del kata.

E- il totale dei punti sarà quello totale votato.

*Art.9- Durata dei match.

a-      Karate kumitè sportivo e tradizionale 1 round da tre minuti

b-     Karate kata durata due minuti

c-      Karate light contact round da tre minuti recuperi due minuti, il numero di round dipende del Titolo in palio

d-     Karate Olimpico round da tre minuti recuperi due minuti, il numero di round dipende dal Titolo in palio  

*Art.10- Perdita della qualifica

la qualifica si perde per i seguenti casi:

a-mancata e non giustificata presenza alle

convocazioni delle competizioni

b- mancata presenza ai corsi di aggiornamento

c- per provvedimento disciplinare

*Art.11- Provvedimenti disciplinari  

a-      I componenti la Giuria, devono astenersi da rilasciare interviste o commenti sull'operato

b-     Chi fa parte della giuria non può, in caso di convocazione, prestarsi a fare il coach o discutere e dare giudizi gli Atleti.

c-      I trasgressori saranno segnalati al Giudice Sportivo che deciderà in merito

d-     In caso di condanna, il soggetto potrà fare ricorso in appello entro 30 gg. dalla data di ricevimento della sentenza, l’esame del ricorso sarà esaminato nella prima successiva riunione disciplinare, il costo del riesame è fissato in €. 26,00  

 

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  federazionekarate@excite.it

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