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REGOLE
DIRETTORE DI GARA
GIUDICI
COMMISSARI DI GARA
Karate Tradizionale - Sportivo - Olimpico con Borsa
- Olimpic karate Semi Contact.
* Attenzione: aggiornato al 31/12/2002
Introduzione:
Queste nuove regole mirano ha dare un
criterio reale di giudizio, siamo convinti che un miglioramento Arbitrale
era essenziale per il karate moderno nella sua Sportività.
Vediamo le modifiche apportate alle vecchie regole W.U.K.O.
nel Kumitè
*Abbiamo
inserito la figura del Direttore di Gara
(Arbitro Centrale) che potrà fermare solo per infliggere
ammonizioni o correggere il round.
*Karate sportivo, disputa su materassini tradizionali
*Karate Olimpico, disputa sul Ring Olimpico
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COME AMMONIRE L'ATLETA
* Keikoku = cartellino giallo
* Hansuku = cartellino giallo
* Shikkaku = cartellino rosso
con questo gli spettatori capiranno meglio la Competizione.
* Per
scorrettezza o simulazione, l'Atleta è ammonito
direttamente.
* Le tecniche
valide vengono giudicare dai tre Giudici di
angolo che ne annotano il punto.
* La figura del
segretario, e quella di fungere da Notaio della I.K.F.
e siede al tavolo centrale della Giuria.
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Regole per le competizioni di Kumitè:
Karate Tradizionale - Sportivo – Olimpico e Contact
Art. 1- Gerarchia
dei
Commissari di gara
* Commissario
di 1° livello è Regionale
Commissario di gara di 2° livello è
Nazionale
Commissario di gara di 3° livello è
Internazionale
Essi
sono selezionati dal Responsabili Internazionali I.K.F. e scelti tra i Direttori
di gara più meritevoli.
* Direttore
di 1° livello è Regionale
Direttore di gara di 2° livello è Nazionale
Direttore di gara di 3° livello è
Internazionale
Si
accede tramite un corso teorico e pratico della durata di 30 ore, requisiti C.N. 1° dan.
dei
Giudici di gara
* Giudice di 1° livello è Regionale
Giudice di gara di 2° livello è Nazionale
Giudice di gara di 3° livello è
Internazionale.
Si
accede tramite un corso teorico e pratico della durata di 30 ore,
dei
Notai di gara
Il Notaio di
gara è unico, si accede tramite un corso teorico e pratico della
durata di 30 ore.
Art. 2- Dimensioni area di gara
Dimensioni dell’aerea per le competizioni
Kumitè karate Olimpico, sul Ring
Omologato
Kumite sportivo quadrato in materassini di mt.8 x 8 + un metro di protezione a quattro lati.
Kata quadrato anche senza materassini di mt. 10 x 10
* Art.3- Divisa della Giuria
La casacca sarà fornita, per richiesta, dalla federazione con stema e scritta
Commissario
di gara: pantaloni grigi, scarpe nere, calzini blu, casacca a polo colore bianca
Direttore di gara pantaloni grigi, scarpe nere, calzini blu, casacca a polo
rossa
Giudice
di gara: pantaloni grigi, scarpe nere, calzini blu, casacca a polo verde
Notaio
di gara: pantaloni grigi, scarpe nere, calzini blu, camicia bianca con cravatta
blu, giacca blu con distintivo Federale.
*Art.4-
Doveri del Notaio di gara
A-Collaborare
strettamente con il Commissario di gara
B-
al Notaio di gara spetta il compito di trascrivere, nei tabulati di gara, il
punteggio assegnato all’Atleta
da ogni singolo Giudice.
C-
annotare le penalizzazioni, che il Direttore di gara infligge all’Atleta.
Cartellino
giallo = valore 1 punto, cartellino rosso Espulsione o Squalifica,
D-
redare il verbale di punteggio finale, ricordandosi di sottrarre le
penalizzazioni inflitte agli Atleti.
E-Leggere
a fine match, con voce alta, il totale dei punti assegnati all’Atleta da ogni
singolo Giudice e Proclamare il vincitore.
F-
redare una relazione, dove si riporta l’andamento totale della manifestazione
*Art.5- Doveri del
Commissario di gara
A-
nominare il Direttore di gara, Giudici e Notaio
B-
seguire attentamente l’intero match
C-
ritirare, presso i Giudici, i verbali di punteggio
D-
controllare, prima di cederli al tavolo del Notaio, che i Verbali di punteggio
non vi siano delle correzioni o sbalzi di punti non veritieri a favorire
l'Atleta
E-
richiamare o sostituire a fine Round i Giudici non corretti nell’assegnare i
punti
*Art. 6- Doveri e
obblig
A- il Direttore di gara è colui che si trova al centro dell’area di competizione ed ha il dovere di salvaguardare l’incolumità degli Atleti, deve richiamare o ammonire tutte le tecniche portate allo sbaraglio e dannose all’immagine del karate ed allo spettacolo sportivo, deve ammonire tutte le tecniche che producono un danno fisico all’avversario.
B-
a lui spetta il compito di dirigere il match dall’inizio alla fine
C-
non può assegnare punti
D-
può fermare il round per assegnare ammonizioni, o per rimettere gli Atleti a
loro agio sportivo, richiamare l’Atleta verbalmente o ammonirlo con cartellino
giallo per piccoli falli, rosso per grave fallo a Espulsione o Squalifica
E-
per Espulsione o Squalifica, decisione che deve essere presa in accordo con il
Commissario di gara, Giudici ed il Medico di gara
F-
Tecniche o azioni proibite:
Kakato-gery,
Colpire ai legamenti, Zuki portate alla nuca o alla gola o alla colonna
vertebrale, Nukite agli occhi, Tecniche di gery portate o indirizzate al basso
ventre, Spingere o mordere, trattenere a lungo senza tecnica, Proiettare a terra
con ricaduta sull’avversario recandole lesioni, Insultare l’avversario o pronunciare parole
antisportive.
G-
le ammonizioni del Direttore di gara vengono annotate dal Notaio
H-
per danni fisici riportati dell’Atleta, dove lo ritenga convoca il Medico , in
caso di mancata convocazione del Medico il Direttore di gara si assume la piena
responsabilità.
In
caso di lesioni la continuità del match dipende dal verdetto del Medico.
In
caso di un minimo sintomo di Ko l’Atleta non può continuare il match, in
questo caso l’Atleta deve essere trasferito al primo pronto soccorso,
l’avversario ritenuto colpevole, deve essere squalificato e differito al
Giudice Sportivo che sentenzierà sul caso, in ogni caso quando si crea
l’abbandono dell’avversario per intervento medico grave, con trasporto
all’ospedale, il match dovrà essere considerato nullo e dichiarata la
squalifica dell’Atleta responsabile.
*Art.7- Doveri dei
Giudici di gara
a-
I Giudici sono coloro che siedono ai lati dell’area di gara
b-
Loro giudicano il punteggio in base al tipo di competizione di:
Kumite Sportivo – karate tradizionale o kata
c-
Il Giudice prima di iniziare il match, deve ritirare i tabulati di
punteggio round.
d-
Consegnerà, al Comm. Di gara, il tabulato del punteggio del round appena
finito
e-
Il Giudice deve assegnare il punto, ippon o waz-ari, senza parzialità o
giudizi di stile
f-
Non assegna nessun punto alle tecniche ritenute pericolose come:
kakato-gery, tecniche di zuki portate alla Nuca - Gola, colonna vertebrale -
nukite agli occhi, Tecniche portate al basso ventre, ai legamenti, spingere o
mordere, tecniche di proiezione con ricaduta sull’avversario
g-
Criterio di giudizio per il Waz-ari valore = 1 punto:
Tecniche di gery (gamba)
portate al petto – al dorso – al viso ma leggermente distante, proiezioni
senza chiusura finale - Tecniche volanti leggermente distanti, tecniche di zuki
(pugno) diretto al viso - petto - ura-ken e usciro-ura-ken
h-
Criterio di giudizio per Ippon valore = 3 punti:
Tecniche di gery (gamba)
al viso con massimo controllo – Proiezioni in genere con chiusura finale –
Proiezioni dove l’avversario cade di schiena anche senza chiusura - Tecniche
volanti con controllo ed equilibrio motorio, tecniche di zuki (pugno) se portate
in anticipo con massimo controllo
i-
N.B. tutte le tecniche annotate sul verbale del punteggio e ripensate, non
possono essere cancellate, il Notaio le sommerà ugualmente, ecco perché prima
di assegnare il punto si deve essere sicuri.
Non
assegnare punto all’Atleta che provoca danni all’avversario anche se la
tecnica e valida.
*Art.8- Regole per
il kata
A-I
Giudici saranno tre, il loro voto verrà espresso con un tabellone a fine del
kata.
B-
i Giudici potranno essere anche non conoscitori dello stile del kata eseguito.
C-
criterio per assegnare il proprio giudizio:
Continuità
del gesto motorio, contrazione e direzione dello sguardo, equilibrio, kimè,
kiai.
D-
il Giudice centrale darà inizio e fine dell’esecuzione del kata.
E-
il totale dei punti sarà quello totale votato.
*Art.9- Durata dei
match.
a-
Karate kumitè sportivo e tradizionale 1 round da tre minuti
b-
Karate kata durata due minuti
c-
Karate light contact round da tre minuti recuperi due minuti, il numero
di round dipende del Titolo in palio
d-
Karate Olimpico round da tre minuti recuperi due minuti, il numero di
round dipende dal Titolo in palio
*Art.10- Perdita della qualifica
la qualifica si perde per i seguenti casi:
a-mancata e non giustificata presenza alle
convocazioni delle competizioni
b- mancata presenza ai corsi di aggiornamento
c- per provvedimento disciplinare
*Art.11-
Provvedimenti disciplinari
a-
I componenti la Giuria, devono astenersi da rilasciare interviste o
commenti sull'operato
b-
Chi fa parte della giuria non può, in caso di convocazione, prestarsi a
fare il coach o discutere e dare giudizi gli Atleti.
c-
I trasgressori saranno segnalati al Giudice Sportivo che deciderà in
merito
d-
In caso di condanna, il soggetto potrà fare ricorso in appello entro 30
gg. dalla data di ricevimento della sentenza, l’esame del ricorso sarà
esaminato nella prima successiva riunione disciplinare, il costo del riesame è
fissato in €. 26,00
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